设计是药!(一)
“是药三分毒”,记得一位医生说他们上学时课本上首先就讲到这句话,老师希望每人都要牢记。
设计其实也是一样,一直以来我们都在强调设计的重要性和有效性,忽略了设计的风险性和不确定性。在工业设计萌发的初级阶段有专家呼吁、政府倡议、企业响应是很重要的,但发展到一定阶段就需要客观的认识了。
创新首先意味着风险,然后才是对收益的期待。你的企业抗风险的能力有多大,创新的力度就应该有多大,“用药过猛”是会死人的。我碰到过很多所谓“创新企业”,成立没多久就要打造世界上从没有过的东西,提出无数个“颠覆”性概念,他们大部分以失败告终。站在它另一面的“山寨”的核心在于回避风险,所以在企业抗风险能力有限的初期是有效的,对于任何一个工业设计公司都是这样。
设计成功的关键因素不在工业设计公司,而在主体企业,成功的设计背后一定有两个以上的“作者”,这些作者都是懂得合理用药并深刻理解药的副作用的。
创新主体对于新技术和趋势的判断尤为重要,方向对了才不怕路远。
火铳,现代枪械的原型,最早始见于中国宋元,但真正发展完善是在欧洲。这项中国古老的技术为西方国家称霸全球奠定了基础,也改变了人类战争方式。有时候我们会被这种历史现象所困惑,为什么我们的发明却铸就了他人的成功。
历史有着惊人的相似,这样的困惑在现代市场竞争中依旧上演。柯达,最早发明了数码相机技术和 OLED 照明技术的世界百强企业,没有运用设计的力量将技术转化为成功的产品,最后落得破产的结果,这引起了我对设计的深入思考。
案例推荐:
该游戏手柄的设计从传统器具当中吸取灵感,中间内陷,手握挥舞时不容易脱落,整体造型圆润,在触碰到其它物体时起到缓冲的作用。
木马设计年表
节选自木马设计创始人——丁伟《放大的设计》一书